Les terrains

Dix-sept enceintes, un seul rectangle, dix-sept lectures

Chaque enceinte aligne le même mobilier : cinq étoiles murales, deux dômes, deux entrées de rampe, quatre plaques électriques et quatre portails. Ce qui change, c’est où il est boulonné — et ça change le match.

  • Match de slagball à Slag Foundry : joueurs en armure et traces de sang sur un sol de laitier

    Enceinte 01

    Slag Foundry

    Le mobilier au repos : une lecture égale d’un bout à l’autre.

    Du laitier coulé, aplani, éclairé depuis les passerelles. Les étoiles descendent le long d’un mur, serrées à deux sur l’autre ; un portail dans chaque coin, un dôme et une rampe par moitié. Les seize autres enceintes sont des variations sur celle-ci.

  • Match de slagball à The Saltworks : un bassin de sel pâle sous les projecteurs

    Enceinte 02

    The Saltworks

    Étoiles rejetées aux buts, portails sur la ligne médiane.

    Un bassin d’évaporation vidé, couvert de projecteurs. Les étoiles sont rejetées aux extrémités d’un mur, les portails au milieu des deux : le jeu de mur se joue devant les buts, la téléportation à la médiane. Une enceinte qui paie les longues remontées.

  • Match de slagball à Coolant Ring : le fond annelé d’un bassin de refroidissement vidé

    Enceinte 03

    Coolant Ring

    Tout est rassemblé au centre, les rampes seules devant les buts.

    Le fond d’un bassin de refroidissement, vidé et aplani. Tout ce qui rapporte est massé autour du rond central — cinq étoiles dans la moitié centrale, un dôme de chaque côté — et les deux entrées de rampe restent seules devant les buts.

  • Match de slagball à Scrap Reef : un sol de coques broyées dans un chantier de démolition

    Enceinte 04

    Scrap Reef

    Les portails s’ouvrent à mi-terrain et ressortent dans le corner opposé.

    Des coques broyées tassées en revêtement, au fond d’un chantier de démolition. Les portails font tout l’intérêt de l’endroit : ils s’ouvrent à la médiane et ressortent dans le corner opposé — un ballon porté au milieu d’un mur revient à côté d’un but.

  • Match de slagball à Cryo Glacis : une plaque gelée gris-bleu marquée de sang

    Enceinte 05

    Cryo Glacis

    Les cinq étoiles sur un seul mur : un flanc marque, l’autre traverse.

    Une fuite de fluide gelée en plaque, sur laquelle on joue. Les cinq étoiles sont boulonnées au même mur : on marque le long d’un flanc, on traverse par l’autre. C’est l’enceinte la plus déséquilibrée de toutes, et les deux camps en subissent autant.

  • Match de slagball à The Substation : le sol d’un poste électrique, jeux de barres au-dessus

    Enceinte 06

    The Substation

    Les plaques tiennent le milieu des deux murs, les étoiles les quatre coins.

    Le sol d’un poste de couplage, jeux de barres encore sous tension au-dessus. Les plaques tiennent le milieu des deux murs et les étoiles les quatre coins : le ballon s’électrifie en traversant et se monnaie aux extrémités. Les deux rampes sont sur l’axe, de part et d’autre du rond.

  • Match de slagball à Granite Quarry : un gradin de roche empierré de stériles clairs

    Enceinte 07

    Granite Quarry

    Portails collés aux buts, avec un dôme devant chacun.

    Un gradin taillé dans la roche, empierré de ses propres stériles. Les portails sont collés aux buts, un dôme devant chacun : le dégagement défensif est ici le ballon le plus dangereux du terrain.

  • Match de slagball à The Arcology : le terrain net et rectiligne d’une cité-machine

    Enceinte 08

    The Arcology

    Tracé par des machines : rien n’y est improvisé.

    Le terrain de démonstration d’une cité-machine, tracé par des machines. Étoiles régulièrement espacées le long d’un mur, plaques le long de l’autre, portails aux coins, un dôme et une rampe sur chaque diagonale. Assez régulier pour se lire d’un coup d’œil, et c’est là toute sa difficulté.

  • Match de slagball à Skydeck : un terrain sur un toit, dans la brume de la ville

    Enceinte 09

    Skydeck

    La plus resserrée de toutes : tout se joue autour du point central.

    Un terrain boulonné sur un toit, vent et brume de ville compris. La plus resserrée de toutes : chaque étoile dans le cinquième central, les deux dômes collés au rond. Tout se joue là où tombe l’engagement, et prendre une rampe, c’est faire le voyage jusqu’au corner.

  • Match de slagball à The Dustbowl : une cuvette de gravier balayée par le vent

    Enceinte 10

    The Dustbowl

    La plus large de toutes, les deux rampes enterrées dans un corner.

    Une cuvette de gravier balayée par le vent, à ciel ouvert. La plus large de toutes : étoiles aux extrémités d’un mur, plaques devant les buts, dômes sur les ailes, et les deux entrées de rampe enterrées au fond d’un corner offensif. Ici une rampe se mérite, elle ne se prend jamais par ricochet.

  • Match de slagball à The Glass Trench : joueurs en armure sur un sol vitré au-dessus du fond marin

    Enceinte 11

    The Glass Trench

    Trois étoiles au milieu d’un mur, deux devant les buts sur l’autre.

    Un terrain posé sur le hublot d’une coque de pression, au fond d’une fosse, éclairé par en dessous, avec ce qui vit là-dessous qui passe sous les joueurs. Trois étoiles serrées au milieu d’un mur, les deux autres devant les buts, de l’autre côté. Les rampes s’ouvrent sur les ailes près de la médiane, les dômes attendent sur la diagonale.

  • Match de slagball à Neon Market : pluie et néons magenta et cyan sur un toit mouillé

    Enceinte 12

    Neon Market

    Rampes dans l’axe des buts, portails aux coins : il pleut des tirs.

    Le toit d’un marché de nuit au cœur d’une mégapole, les étals repliés pour le match, la pluie qui tombe encore à travers les néons. Les deux entrées de rampe font face aux buts, les portails attendent dans les coins et traversent le terrain, les dômes gardent les ailes près de la médiane. Chaque attaque finit par un tir de près.

  • Match de slagball à The Biodome : pollen lumineux au-dessus d’un sol d’acier moussu

    Enceinte 13

    The Biodome

    Portails poussés au milieu des deux murs, rampes cachées sur les ailes.

    Une serre de recherche abandonnée, où la mousse a pris le terrain avant les jardiniers. Trois étoiles au milieu d’un mur, les deux autres devant les buts ; les portails poussent entre elles, sur les deux murs. Les rampes s’ouvrent sur les ailes, de part et d’autre de la médiane, là où personne ne regarde.

  • Match de slagball à Aurora Flats : aurore verte et violette reflétée sur la banquise sombre

    Enceinte 14

    Aurora Flats

    Les deux dômes sur la ligne médiane : le centre est un slalom.

    De la banquise au-delà du cercle polaire, avec l’aurore qui ondule dessus tout le match. Les deux dômes sont plantés sur la ligne médiane : chaque engagement est un slalom. Les quatre portails sont au bout des murs et traversent tout droit, les rampes s’ouvrent juste à côté des buts.

  • Match de slagball à Obsidian Rift : braises qui montent d’un sol de verre volcanique noir

    Enceinte 15

    Obsidian Rift

    Des portails qui se croisent et des rampes posées sur la diagonale.

    Du verre volcanique coulé au-dessus d’une faille active, avec la lave qui respire sous les dalles. Des étoiles devant les buts sur un mur, trois au milieu de l’autre. Les portails se croisent d’une moitié à l’autre, et les rampes sont sur la diagonale, chacune au fond d’une aile, loin de là où tombe l’engagement.

  • Match de slagball à Bloom Reef : plancton et méduses lumineux sous un récif violet

    Enceinte 16

    Bloom Reef

    Trois étoiles sur un mur, les dômes qui attendent devant les buts.

    Le cousin de nuit de la fosse vitrée : un récif profond sous le terrain, où tout ce qui vit s’allume. Trois étoiles descendent le long d’un mur, deux encadrent la médiane sur l’autre. Les dômes attendent juste devant les buts : chaque tir doit en contourner un.

  • Match de slagball à Festival Dome : projecteurs dorés et confettis sur un plancher de gala sombre

    Enceinte 17

    Festival Dome

    Là où se jouent les finales : une enceinte neutre pour toute la ligue.

    La seule enceinte qui n’appartient à aucun club. La finale de coupe et le barrage du championnat s’y jouent, sous les projecteurs et les confettis. Trois étoiles sur un mur, deux sur l’autre, les dômes sur les ailes, les deux entrées de rampe dans l’axe devant les buts : rien de caché, personne à domicile.

Le tirage en choisit une, ou bien c’est toi

Un match rapide se joue sur l’enceinte épinglée dans le menu, ou sur une enceinte tirée au sort. Un match de ligue ou de coupe se joue chez le club qui reçoit, quoi que tu aies épinglé, et une finale à Festival Dome.

Le ballon est déjà sous tension.

Ça se joue dans le navigateur. Rien à installer, aucun compte à créer, rien à acheter.

Jouer à slagball
  • iPhone et iPadBientôt
  • AndroidBientôt

Idéalement : le téléphone à deux mains et le son allumé.